HCI social o Computer Supported Cooperative Work (CSCW)

2 de July, 2008

Entre mediados de 1980 y principios de 1990 surge una nueva disciplina entre el HCI y las ciencias que se centran en el estudio de las relaciones que se generan mediante el trabajo colaborativo en los entornos tecnologicos.

Esta disciplina se llama Computer Supported Cooperative Work (CSCW), y se centra en el estudio de las relaciones entre los sistemas de software, las tecnologías de la información y las tareas que las personas tratan de hacer con ello.
Por lo que podemos decir que el CSCW estudia los entornos colaborativos y las relaciones que se generan en ellos (¿redes sociales?) desde un doble enfoque, que hace que hablemos de sistemas basados en ejes temporales (si ocurren al mismo tiempo/ o a distinto tiempo) y ejes espaciales (si los agentes se encuentran en el mismo lugar/ o en distintos lugares) a esta representación se le llama CSCW Matrix y representa la combinación de estos dos elementos.
Uno de los principios más interesantes de CSCW es el Mapping Social Navigation, que se define como:

Comillas 2.0 navigation towards a cluster of people or navigation because other people have looked at somethingComillas 2.0

El concepto CSCW parece estar vinculado con muchas cosas interesantes, y nos permite hablar de un enfoque que resulta similar al HCI Social, con ciertas connotaciones de estrategia de diseño.

bullet.gif Referencias:

Morae en test de usuario con perfiles múltiples.

13 de June, 2008

Logo de Investigacion HCI

Morae es un paquete de software compuesto por 4 herramientas, destinadas a analizar y compartir la experiencia de uso de una web, estas herramientas son: Morae Manager, Morae Observer, Morae Recorder y Morae Player.

Una de las opciones más interesantes a la hora de evaluar la usabilidad de un site, reside en analizar las tareas especificas destinadas a los distintos perfiles de la audiencia del site. (Este enfoque entronca con personas y escenarios).


Y para este fin Morae resulta una herramienta extremadamente útil.

No obstante requiere cierta estrategia de investigación previa a su uso.

Desde las tareas de diseño del cuestionario:

Debemos establecer cuestionarios equilibrados para los distintos perfiles, de modo que podamos realizar comparaciones intragrupales e intergrupales.

(Ejemplo: podemos detectar que el empleo del buscador de la web a analizar es residual en todos los perfiles, para recabar información podemos fijar tareas de uso del buscador orientadas a las posibilidades de que ofrece el site para los perfiles y analizar las pautas de navegación o la consecución del objetivo.)

Desde la “operacionalización” del experimento:

Conviene tener en cuenta los requisitos de análisis de Morae desde el inicio.

Morae tiene un pequeño problema con las palabras acentuadas, que obliga a corregir estas palabras cuando recuperas un estudio (ejemplo “á” se convierte en & aacute;”) debido a la codificación de caracteres empleada.

Es posible que exista una solución elegante a esto, pero resulta útil disponer del cuestionario en formato txt, para poder sustituir rápidamente y sin excesivo esfuerzo.

Es importante establecer carpetas diferenciadas para los distintos experimentos y ser ordenado a la hora de definir el nombre del fichero de la grabación.

El formato de fichero “Proyecto_FechaAñoMesDía” creo que resulta muy útil, y evita muchos problemas.

Desde la generación de entregables:

Se puede dar la situación de tener urgencia en generar y distribuir las sesiones del experimento, en principio desde Morae Observer se puede solucionar con gran facilidad.

Si, se ha optado por la funcionalidad en tiempo real, para trasmitir el experimento a los observadores de sala , recuerda que este vídeo carece de la señal de audio, y muy posiblemente tendrás que procesar las grabaciones del experimento mediante Morae Manager para exportarla.

 

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Encuestas online.

5 de May, 2008

Logo de Investigacion HCI

La encuesta es una técnica muy popular en las ciencias sociales para recabar información de grupos cuando estos son voluminosos.

Consiste en una serie de preguntas estructuradas y codificada, al que se llama cuestionario, cuya finalidad es obtener una perspectiva de la opinión de un grupo sobre una o más cuestiones.
Existen distintos tipos de encuesta, atendiendo a una categorización basada en el procedimiento de administración, los fines, los objetivos y la dimensión temporal en la que se realiza.

Cuando se hacen encuestas para recabar la opinión de una audiencia de un site, y esta se realiza mediante un elemento en el site estamos en una encuesta online.

Las encuestas online se deben adaptar al canal web.
Por lo que todo lo que vale para el diseño la web debe valer para el diseño del cuestionario, con esto me refiero a las consideraciones de buenas prácticas sobre usabilidad y accesibilidad.

Algunas consideraciones que pueden serte útiles

Resulta más sencillo enfocar el cuestionario como una prueba de contraste, que como una prueba exploratoria.

Sí generas una hipótesis y la contrastas con la audiencia vía cuestionario vas a tener el campo de análisis mucho más acotado, que si tratas de descubrir todas las posibles deficiencias vía cuestionario.

El cuestionario debe ser digerible, piensa en tu propia experiencia.

Puede que no te moleste dedicarle 5 minutos a responder algunas preguntas, pero desde luego, ninguno queremos estar 55 minutos. (Supongo que quieres un numero, la fórmula mágica para mi esta en no sobrepasar los 15 ítems, siempre y cuando los ítems no tengan más de 6 u 8 categorías de respuesta.)

No obstante, para estar seguros pide a alguna persona que haga la encuesta antes de implementarla en el site y controla el tiempo que emplea.

¿Preguntas abiertas o cerradas?

Las preguntas abiertas son mucho más ricas en información, por el contrario resultan más difíciles de codificar y procesar. Una opción intermedia es emplear respuestas múltiples con diferenciales semánticos bien definidos.

Ten previsto el plan B

¿Qué ocurre si no logras una muestra estadísticamente significativa en el periodo de la investigación?
¿Y si la logras a las 5 horas de lanzar el cuestionario?
Ten cubiertos todos los frentes.

Si la encuesta forma parte de una batería de pruebas de usabilidad, se coherente e integra cada fase dentro de la perspectiva general del proyecto. Genera hipótesis de tipo general, que puedas matizar en el test de usuario o que te sirvan para lograr un enfoque más definido de un análisis heurístico.

David June say:

15 de April, 2008

Comillas 2.0 Rules can be broken, but never ignored.Comillas 2.0
en Design Elements: A graphic Style Manual

Importancia de la USABILIDAD

4 de March, 2008

Algunos datos y referencias sobre la importancia de la usabilidad *, que tal vez conviene indicar o recordar.

- La usabilidad demuestra reducciones del ciclo de desarrollo de los productos de 33-50% (Bosert 1991).

- 63% de todos los proyectos de desarrollo de software sobrepasan su presupuesto, siendo las cuatro causas más importantes relacionadas con usabilidad. (Lederer y Prassad 1992).

- El porcentaje de código que se dedica al desarrollo de la interfaz con los usuarios ha ido aumentando a lo largo de los años hasta un promedio 47-60% del conjunto de la aplicación. (MacIntyre et al. 1990).

- La empresa Ricoh descubrió que el 95% de los usuarios encuestados nunca utilizaban las tres características claves diseñadas para hacer más atractivo el producto, bien por desconocer su existencia, no saber cómo utilizarlas o no entenderlas. (Nussbaum y Neff 1991). [ esta investigación es un expediente X, se cita por todas partes pero no aparece… ]

- 80% de las tareas de mantenimiento se deben a requerimientos de usuarios no previstos, quedando el resto debido a fallos y errores. (Martin y McClure 1993; Pressman 1992)

Sin olvidar QUE LA USABILIDAD TRATA DE HACER MÁS FÁCIL LA VIDA DE LAS PERSONAS.

* Tomado de Wikipedia

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Motivos del diseño accesible

12 de February, 2008

Las pautas se enmarcan en dos motivos generales:

  1. Asegurar una transformación airosa
  2. Y hacer el contenido comprensible y navegable.


En Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0

LATCH

28 de January, 2008

LATCH son las siglas de los modos posibles de ordenar la información.

La palabra se forma con las iniciales en ingles de los 5 modos de organización que podemos encontrar.

Location (ubicación) es la forma natural de ordenar la información.
Alphabet (alfabeto) es la forma para grandes volúmenes de información.
Time (tiempo) es la forma para acontecimientos con duración fija.
Category (categoría) es la forma para indicar relaciones entre los ítems.
Hierarchy (jerarquía) es la forma de asignar valores a la información.

A LATCH en ocasiones se le llama “Five Hat Racks“.

La autoria del termino le corresponde a Richard Saul Wurman, en su libro Information Anxiety.

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Richard Buchanan say:

21 de January, 2008

Comillas 2.0 It is true that usability plays an important role in human-center design, but the principles that the guide our work are not exhausted when we have finished our ergonomic, psychological, sociological, and anthropological studies of what fits the humna body and mind.

Human-center design is fundamentally an affirmation of human dignityComillas 2.0

en Design Studies: Theory and Research in graphic design

Análisis Heuristico

15 de January, 2008

La teoría dice que introducir pruebas de evaluación en los proyectos es bueno, y mientras antes las introduzcas mejor para el resultado final.

Ahora, existen algunas pruebas de evaluación que presentan una “secuencialidad” determinada, respecto a la fase del proyecto en el que nos encontremos.

Los análisis heuristicos cumplen ambas categorías, mejor cuanto antes, siempre dentro de la fase de testeo y afinamiento en el enfoque usability.gov o en la fase de desarrollo en el enfoque UCD de ciclo de vida del producto de S.E.

Bien, eso es la parte teórica del curso.

Pasemos a la práctica.

Heuristico…? Eso es lo que hacen donde el carreful no?

Antes de nada, es necesario aclarar el concepto a todos los implicados.
Heuristico es como paralelepípedo, que tiene un nombre contundente, pero no por ello es ingeniería espacial.

Análisis Heuristico es un tipo de análisis en el que se aplica heurística [la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines], esta capacidad es netamente humana, y podemos considerar a esta capacidad como un sinónimo de “descubrir” (claro, que si dijeras Análisis de Descubrir el cool factor de la investigación desaparecería …)

De Madrid a Toledo, pasando por Nueva York y a nado.

Testear Bueno.
Heuristico Bueno.

Pero ¿para qué?, es una técnica, no un fin, (el fin de la técnica es detectar e identificar factores que afectan negativamente a la usuabilidad del producto web).
El análisis heuristico incrementa su significación si esta integrado dentro de una fase de evaluación y mejora del site, y permite responder a la pregunta “¿Y después que?”

4 ojos ven más que 2, el precio de la vida, ROI, investigadores y costes

A) El análisis heuristico identifica un mayor número de problemas de usabilidad si se incrementa el número de investigadores.
B) El análisis heuristico presenta una relación Coste-Beneficio más baja que otras técnicas de análisis.

A más A) menos B).

Hay que tenerlo en cuenta, y definir el análisis en términos de Muestra (donde aplicamos, WEB/ PDA/TODO) en términos de Tiempos, Costes y Plazos, y orientar la investigación a un fin, y no llevarnos sorpresas,del tipo “¿Y ahora de donde saco yo un investigador?”

En conclusión:

Analisis Heuristico, es un tipo de prueba de evaluación de usabilidad, cuya finalidad es descubrir mediante contraste, con una serie de reglas o guías basadas en principios de usabilidad, que elementos del site lastran la experiencia de uso.

La capacidad de detección del análisis heuristico teóricamente, nos permite hablar de un nivel de confianza entorno al 75% de problemas de usabilidad para 5 evaluadores, según J. Nielsen, (no he visto los cálculos y el diseño del experimento, pero la lógica me resulta un poco discutible, estos datos se basan en tener identificados el 100% de los problemas antes de iniciar la investigación… lo cual, me resulta extraño, es una técnica exploratoria.

Todo el proceso se plasma en un informe del Análisis Heuristico. (¿necesitas un ejemplo?, cortesía de las señoritas de cadius)

bullet.gif Referencias:

Jesse James Garrett say:

18 de December, 2007

Comillas 2.0 Everything the user experiences should be the result of consciosus decision on your part Comillas 2.0

en The Elements of User Experience


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